Genomföra en standardtävling
Se även: Skapa evenemang, Klasser, banor och kartor, Anmälningar, Manuell resultatservice, Startklocka, Evenemangsmonitor, Resultat
Före evenemanget (Skrivbord)
Steg 1. Skapa evenemanget
Skapa ett nytt enetappsevenemang i skrivbordsapplikationen. Ange namn, datum, tidszon och välj Individuell som tävlingsformat.
Steg 2. Definiera klasser och banor
Lägg till klasser (t.ex. H21, D21, H16) och tilldela varje klass en bana med avstånd och stigning. Bandata kan importeras från OCAD eller Condes. Kontrollera att varje klass har rätt bana — ett vanligt misstag är att lämna en klass utan bana eller att av misstag tilldela två klasser samma bana.
Steg 3. Importera anmälningar
Importera deltagarlistan på Anmälningssidan (CSV, dra och släpp eller IRMA-import). Kontrollera deltagarantal, klasser och bricknummer. Saknade bricknummer innebär manuell hantering vid mål.
Steg 4. Ställ in starttider
Öppna Redigera starttider / startnummer från verktygsfältet. Ställ in första starttid, startintervall och klasseparationsregler. Granska listan och spara. Exportera en utskriven startlista som backup och för uppsättning vid startområdet.
Tävlingsdag — Startområde (Mobil)
Steg 5. Öppna Startklockläge
Välj evenemanget och växla till Startklocka-läge. Displayen visar klockan synkroniserad till exakt tid och deltagarnamn baserat på förstarttiden.
Se till att volymen är uppe — nedräkningspiparna är den primära signalen. Ställ in förstarttiden i Inställningar för att matcha din startprocedur.
Steg 6. Kalla deltagare till förstart
Startklockan ropar upp namn vid varje minutmarkering baserat på förstarttiden. Om en USB-läsare är ansluten kan deltagaren läsa sin bricka för bekräftelse — appen verifierar anmälningen och starttiden.
Samtidigt ljuder startpipet som startsignal för deltagare vars faktiska starttid är just nu.
Steg 7. Hantera saknade och sena startare
Saknade deltagare kräver ingen åtgärd — markera dem som Startade inte från Startlistaläget eller från skrivbordet efteråt. Sena startare kan starta, men resultattiden beräknas från den ursprungliga starttiden. Korrigera från skrivbordet vid behov.
Tävlingsdag — Mål (Mobil)
Steg 8. Öppna Manuell resultatservice
Välj samma evenemang och växla till Manuell resultatservice → Mål-fliken.
Steg 9. Registrera måltider
Efter en brickavläsning visar appen namn, klass och löptid. Resultatstatus beräknas automatiskt (Godkänd eller DQ-förslag baserat på saknade stämplingar). Tryck på statusknappen två gånger för att bekräfta. Resultatet synkroniseras till molnet omedelbart.
Läsaren låses efter varje avläsning — hantera varje löpare innan nästa. Måltiden beräknas från brickans interna data, inte från bekräftelseögonblicket.
Vid en "okänd bricka"-situation, sök efter deltagaren med namn eller startnummer. Vid en felaktig bricka, använd manuell tidsinmatning.
Under tävlingen (Skrivbord)
Steg 10. Övervaka i Evenemangsmonitorn
Håll Evenemangsmonitorn öppen. Resultat visas i realtid när de synkroniseras. Monitorn visar målgångare, löpare på banan och problem.
Steg 11. Hantera DQ-förslag
En saknad eller felaktig stämpling visas som ett DQ-förslag i Evenemangsmonitorn omedelbart. Hantera det direkt — löparen är troligen fortfarande i målområdet. Kontrollera stämplingsdata och besluta: Godkänd eller bekräftad diskvalificering. Hela stämplingssekvensen med tidsstämplar finns tillgänglig för granskning.
Steg 12. Följ löpare på banan
Evenemangsmonitorn visar vilka som fortfarande är på banan. Detta hjälper dig att veta när den sista löparen har kommit in. Fullföljde inte (DNF) markeras från skrivbordet när de rapporterar tillbaka.
Efter evenemanget (Skrivbord)
Steg 13. Säkerhetskopiera och exportera resultat
Resultat har funnits på den offentliga resultatsidan under hela tävlingen. När alla löpare är redovisade, ta en säkerhetskopia och exportera resultat i IOF XML-format för Eventor eller andra system vid behov.
Tips
- Testa båda telefonerna före evenemanget — USB-läsaranslutning grön i nedre fältet och en testbrickavläsning fungerar.
- Ha en reservtelefon laddad.
- Om anslutningen bryts lagras resultat lokalt och synkroniseras automatiskt när anslutningen återkommer.
- Skriv ut en pappersstartlista som backup.
- För större tävlingar är Automat på en surfplatta den bekvämaste mållösningen — ingen kontinuerlig manuell bekräftelse krävs.
- Instruera tidtagningspersonalen: DNS, okänd bricka och manuell tidsinmatning.
- Testa måltelefonen före den första förväntade målgångaren — testbrickavläsning och synkronisering till Evenemangsmonitorn.
- Håll Evenemangsmonitorn öppen vid evenemangscentret för omedelbar DQ-förslagshantering.